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  Diplomado en diseño de interaccion y physical computing    
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Valores
 
 
           
 
 
       
descripcion  
 

 

 

La Facultad de Diseño de la Universidad del Desarrollo presenta su primer “Diplomado en Diseño de Interacción y Physical Computing” dirigido a diseñadores, arquitectos, artistas, ingenieros y público en general que se encuentren interesados en trabajar con elementos interactivos para la creación de objetos, aplicaciones físicas, arquitectura reactiva, instalaciones y experiencias para usuarios desde la idea hasta el prototipado de un producto o aplicación.

La interactividad instala un canal de comunicación que amplía la percepción del medio y permite mejorar la resolución de problemas, la imaginación y la fantasía, por ello, el diseño en interactividad entrega nuevos espacios de interacción y reflexión social e individual, posibilitando la construcción de la visión que tenemos de nosotros mismos, de nuestros intereses, expectativas, ideas, sensaciones, sentimientos, etc.

Para crear el contexto de la interacción, es decir el proceso de escuchar, pensar y hablar entre dos o más actores, el participante de este diplomado desarrollará e incorporará una visión global teórica, técnica y práctica de los conceptos, procesos y tecnologías involucradas.

Para esto, se explorará el intercambio de datos a través de diversos sensores, micro controladores, entradas físicas y códigos, el procesamiento por hardware y software y sus respuestas mecánicas y visuales, siendo capaz al finalizar el curso de implementar sistemas interactivos en áreas de su interés como visualización de datos, creación de experiencias, proyectos de colaboración de usuarios, exploración visual/sonora, control de piezas mecánicas, desarrollo de presentaciones, configuración de ambientes, narraciones, intervención de espacios públicos y privados, proyectos masivos, sociales y educativos, productos industriales, proyectos comerciales, etc.

El diplomado plantea un desarrollo orientado a la comprensión de los temas desde los conceptos básicos hasta el desarrollo de prototipos en los talleres prácticos. Por ende, los alumnos que no posean conocimientos previos de programación y electrónica podrán seguir una serie de ejercicios guiados orientados a la comprensión de las distintas materias y aquellos alumnos que ya posean conocimientos en alguna de las áreas, podrán desarrollar e incorporar una visión y conocimientos teóricos y técnicos más completos para el desarrollo de sus proyectos.

 
 
 

Arquitectura
FLARE - kinetic ambient reflection membrane
http://www.youtube.com/watch?v=rMzoMyU0YQ4&feature=related

Vitrinas
Repetto interactive shop window
http://www.youtube.com/watch?v=La2xIJ-SzwQ

Publicidad
The Digital Gateway at the 2010 Commerce Centre
http://www.youtube.com/watch?v=Cnp_vRYIykI

Espacios Urbanos
DACACO Interactive mirror
http://www.youtube.com/watch?v=4F3rnV3-6VM&feature=related

Educación
Expo: Magical Sand - Storyteller Sandbox
http://www.youtube.com/watch?v=tjamy02uc4w

 
 
 
 

 

 
01. Análisis y comprensión de los sistemas interactivos
A. Análisis y comprensión de los sistemas interactivos
Profesor: Sebastián Skoknic
B. Recolección e interpretación de datos
Profesor: Sebastián Skoknic
C. Reacción y respuesta
Profesor: Sebastián Skoknic
D. Ambientes Interactivos
Profesor: Jorge Hernández

02. Comprensión de la electrónica aplicada y programación de software
A. Conceptos de electrónica, placas de desarrollo y sensores
Profesor: José Manuel Adasme
B. Conceptos y estructura de programación ambiente Arduino
Profesor: José Manuel Adasme
C. Comunicación
Profesor: Ignacio Nieto
D. Programación y comunicación son software Pure Data
Profesor: Ariel Bustamante
E. Programación y comunicación son software Processing
Profesor: Christian Oyarzún
F. Programación y comunicación son software Open Frame Works
Profesor: Diego Correa

 

03. Comprensión de la electrónica aplicada y programación de software
A. Taller desarrollo de circuitos
Profesor: Raimundo Hamilton
B. Taller desarrollo de respuestas mecánicas
Profesor: Raimundo Hamilton
C. Taller desarrollo de respuestas digitales
Profesor: Sergio Majluf

04. Talleres prácticos
A. Elaboración de prototipos
Profesores: Raimundo Hamilton y Sergio Majluf

05. Presentación final
Entrega Proyecto final por parte de alumnos
Comisión revisora: Sergio Majluf y Francisco Fuentes.
  

 
   
     
 
INFORMACIÓN GENERAL
 

HORARIO
Los cursos para los módulos 1 y 2 de análisis y comprensión se realizarán
los días viernes de 18:30 a 21:30 horas y sábados de 9:00 a 13:00 horas.
Los cursos correspondientes a los talleres se realizarán los días sábados
de 9:00 a 17:00 horas

LUGAR DE REALIZACIÓN
Facultad de Diseño, Universidad del Desarrollo
Campus San Carlos de Apoquindo
Av. Plaza 680, Las Condes
 
REQUISITOS DE POSTULACIÓN
· Cada alumno debe contar con un notebook para el desarrollo de los talleres.
· Se recomienda tener conocimientos de inglés básicos para el manejo de software,
programación y literatura complementaria.
 
VALORES

Matrícula: $120.000
Arancel: $780.000
Estos valores incluyen el Arduino Inventors Kit.

Código Sence: 12378723-44

(Actividad de Capacitación Autorizada por SENCE para los efectos de la franquicia tributaria de capacitación,
no conducente al otorgamiento de un título o grado académico)

 
DESCUENTOS
Descuentos aplicables a alumnos y red UDD
 
INFORMACIONES E INSCRIPCIONES
Coordinador Diplomado
Francisco J. Fuentes Oppliger
franciscofuentes@udd.cl
(56) 2 3279432 (258)

Directora Diplomado
Bernardita Brancoli Poblete
bbrancoli@udd.cl
(56) 2 3279432 (258)
 
 
 

* La Universidad del Desarrollo se reserva el derecho de dictar o no el programa
si no existe el mínimo de participantes requeridos.

 

     
http://diseno.udd.cl/